Objetivo: Preencher "A Matriz" com palavras válidas. Ganha quem fechar o tabuleiro; se
ninguém fechar, ganha quem tiver menos peças na mão.
Palavras: 5 letras, em qualquer direção (horizontal, vertical e invertidas). Sem nomes
próprios, siglas, marcas ou hífen.
Ronda 1 — 4 peças
A primeira jogada usa obrigatoriamente o Gutenberg central (atribui-lhe a letra que quiseres). Se não
conseguires jogar: troca 1 peça pelo saco. Se mesmo assim não: passa a vez e dá 2 peças ao adversário.
Ronda 2 — 4 peças
Igual à Ronda 1: troca 1 peça ou passa a vez e dá 2 peças ao adversário.
Ronda 3 — 3 peças
Sem trocas com o saco. Podes reordenar peças num eixo não completo para formar uma palavra nesse eixo. Se
passares: dá 2 peças ao adversário.
Ronda 4 — Fase Final
Sem trocas, sem entregas. Se passares a vez: Morte Súbita — o adversário joga com as tuas peças. Se
falhar, devolve-as e o jogo continua. O jogo termina por Impasse se ambos passarem consecutivamente.
Frente & Verso: Clique direito ou duplo clique numa peça na mão para virar e usar a
face escondida.